Kolekcija skripti za 3ds max program poznatog 3D umjetnika Neila Blevinsa.
Neke od njih je napisao on dok je radio u Blur studiju, neke - za sebe. Paket uključuje šezdeset i dvije skripte. Skripte su u MS i MSR formatu. Skripte MS formata se instaliraju preko kartice glavnog menija MAXScript->Run Script, zatim se otvara prozor u kojem možete odabrati željeni fajl. Postoje neki problemi sa instaliranjem skripti formata MSR.Kako ih riješiti opisano je u kratkim video tutorijalima na ruskom i engleskom jeziku, koje možete preuzeti sa linka na dnu ove stranice.

Neke skripte iz kolekcije, koje možete preuzeti sa linka na dnu stranice:

  • groupWithPoint - dizajnirano da grupiše objekte tako što ih prikači na pomoćni objekat, a ne na standardni 3ds max način. Ova skripta implementira tehniku grupisanja objekata sličnu onoj koja se koristi u Mayi.
  • imagePlaneMaker - Kreira skup 2D ravni slike koje se mogu koristiti za kreiranje modela. - pointTracker - pričvršćuje tačku na odabrani vrh i peče informacije o njegovoj poziciji.
  • alignViewportToFace - koristi se za poravnavanje trenutnog okvira za prikaz sa odabranom površinom.
  • attachSelectedObjects - kombinuje odabrane objekte i spline.
  • findByActiveMaterial - pronalazi sve objekte dodijeljene materijalu koji je aktivan u uređivaču materijala i omogućava vam da izvodite razne operacije s njima - odštampajte njihovu listu, odaberite ih, itd. .
  • cameraFromPerspView - mijenja trenutni prikaz i prozore projekcije u prikaz kamere
  • findInstances - pronalazi kopije odabranih objekata i izvodi razne radnje sa njima (odabire, ispisuje njihova imena, itd.)
  • getMatFromSelectedObject - stavlja materijal odabranog objekta u uređivač materijala.
  • aligner je alternativa običnom Align alatu u 3ds max. Omogućava vam da poravnate objekte u manje koraka od standardnog načina.
  • materialRemover - uklanja materijale iz odabranih objekata
  • modifySubdivIters - omogućava vam da povećate ili smanjite broj ponavljanja podjele za odabrane objekte
  • materialInfoDisplayer - prikazuje različite informacije u vezi sa svojstvima materijala odabranog objekta (na primjer, njegovo ime, ID materijala koji se koristi, kanali mape, itd.).
  • powerSolidManager - omogućava vam da upravljate parametrima Powersolids objekata
  • putPivot - postavlja sidrišnu tačku odabranih objekata na jednu od 27 pozicija: u gornjem lijevom uglu, u donjem dijelu, itd.
  • soulburnScriptsLister - omogućava vam da lako pokrenete skripte ovog paketa
  • subdivisionManager - omogućava vam upravljanje raznim opcijama za podjelu odabranih objekata
  • texmapPreview - prikazuje odabranu teksturu primijenjenu na objekt. Izvodi istu radnju kao opcija Prikaži mapu u okviru za prikaz, ali mnogo bolje.
  • getNodeType - ispisuje klase ili superklase odabranih skinova
  • splineKnotManager - Mijenja tip tačke prekida svih odabranih splajnova i postavlja ih sve na "Glatko" , "Ugao" , "Bezier" ili "Bezier ugao"
  • transformReset - resetuje poziciju, rotaciju i/ili skaliranje svih odabranih objekata
  • twoDPlanView - stvara ravan pogled na scenu. Ova skripta je korisna kada kreirate 2D elemente koristeći 3ds Max alate.
  • splineManager - omogućava vam da promijenite različite parametre spline-a.
  • objectReplacer - dizajniran za zamjenu odabranih objekata novim ili nasumično odabranih iz skupa drugih objekata.
  • objectDetacher je dizajniran za pretvaranje elemenata uređenog splajna, poligona ili uređene površine u zasebne objekte. - wireColorRandomizer - mijenja boju mreže nasumično.
  • calculatorLauncher - pokreće kalkulator direktno iz 3ds Max interfejsa.
  • parameterManager - omogućava vam da istovremeno promijenite parametre odabranih objekata ili modifikatora koji se primjenjuju na njih.
  • uVWMappingCopier - Kopira UVWMapping modifikator sa jednog objekta na sve odabrane objekte. Za razliku od kopiranja modifikatora na stek, ovdje radi u globalnom prostoru.
  • vertexAndEdgeConnector - u 3ds Max-u ne možete dodeliti istu prečicu za spajanje ivica i vrhova, ne možete koristiti i istu prečicu za spajanje u EditablePoly i EditPoly . Ova skripta vam to omogućava. Kada koristite dati interventni taster, on automatski detektuje u kom režimu radite i izvodi željenu radnju.
  • edgeSelectByAngle - omogućava vam da odaberete ivice na osnovu ugla pod kojim se površine nalaze. Ovo može biti zgodno, na primjer, ako trebate odabrati sve oštre ivice objekta da biste napravili ikonicu.
  • circleArrayMaker - kreira niz objekata koji uvijek čine zatvoreni krug.
  • viewportControl - Omogućava vam da kontrolišete prikaz projekcijskog prozora pomoću prikladnog prozora.
  • selectionRandomizer - Odabire objekte nasumično na osnovu date vrijednosti
  • modifierUtilities - omogućava izvođenje mnogih operacija povezanih sa modifikatorima na odabranim objektima. Na primjer, dodajte kopije modifikatora svim objektima, pronađite među odabranim objektima one na koje je primijenjen neki modifikator.
  • parentSelector - odabire objekte koji nisu podređeni drugima.
  • subdivisionAutomator - brzo dodeljuje Meshsmooth ili Turbosmooth modifikator svim ili odabranim objektima u sceni.
  • blendedBoxMapMaker - primjenjuje pravokutnu projekciju na odabrane objekte, ali eliminiše probleme sa šavovima na ivicama kutije.
  • selectionHighlighter - skripta dodaje funkciju odabira u 3ds Max sličnu Silo-ovom Selection Highlighter-u.Ideja je sljedeća: ako pomaknete kursor preko područja objekta, on je odabran i nema potrebe za dodatnim klikovima mišem. Ova skripta radi samo u 3ds Maxu 2008.
  • bitmapCollector - prikuplja sve bitmape koje se koriste u sceni i stavlja ih u jedan folder, a takođe ažurira putanje do njih u postavkama materijala.
  • objectPainter - omogućava ekstrudiranje različitih objekata na komadu geometrije.
  • softSelectionControl - uključuje/isključuje meku selekciju.
  • faceNormalDisplayer - uključuje/isključuje prikaz normala površine.
  • surfaceSnapper - omogućava premještanje jednog objekta preko površine drugog.
  • vertSelectionToObject - postavlja objekte na trenutno odabrane lokacije vrhova.
  • materialMover - omogućava vam brzo premještanje materijala. Može se koristiti za postavljanje velikog broja materijala u biblioteku, za postavljanje svih materijala scene u ćelije uređivača materijala, za primjenu materijala na skup objekata scene, itd.
  • findUniqueObjects - vrši pretragu u okviru selekcije jedinstvenih objekata, odnosno onih koji nemaju zavisne kopije. Omogućava vam da izvršite različite radnje sa pronađenim objektima: ističe, prikazuje njihove nazive, izoluje, itd.
  • cornerEdgeToVertexMap - izdvaja ivice na osnovu ugla između susednih površina i zatim ih pretvara u mapu vrhova. Na primjer, možete odabrati rubove uglova i zatim ih pretvoriti u mapu vrhova da biste ih koristili kao mapu bump ili masku za miješanje teksture.
  • VertexMapDisplayer - uključuje/isključuje prikaz mape vrhova u prozoru projekcije za cijelu scenu ili samo odabrane objekte.
  • instanceTrimmer - radi sa odabranim objektima. Provjerava ih za zavisne kopije (instance) i ostavlja samo jednu takvu kopiju u odabiru.

Preuzmite skripte:Preuzmite sa Yandex.Disk-a

Preuzmi uputstvo za instaliranje skripti u 3ds Max:Preuzmi sa Yandex.Disk-a

Kategorija: