Svojstva objekta se menjaju korišćenjem menija Svojstva objekta. Ovaj meni se poziva desnim klikom na objektselected preko istoimene linije kontekstnog menija Svojstva objekta.

Gornji dio prozora, "Informacije o objektu" , sadrži informacije o objektu. Naziv i prikazana boja su prikazani na vrhu, ova dva parametra možete promijeniti direktno u ovom meniju.

Sljedeće informacije o odeljku služe samo u informativne svrhe i ne mogu se mijenjati iz menija Svojstva objekta:

  • Dimenzije - Veličina granične kutije duž tri ose
  • Vrhovi i lica - broj vrhova i lica u ovom objektu
  • Naziv materijala - naziv materijala, ako nema materijala, onda se prikazuje vrijednost "None"
  • Sloj - pripada sloju, po defaultu nula
  • Parent - ime nadređenog objekta, ako objekat učestvuje u hijerarhijskim odnosima, ako ne, onda se prikazuje "Scene Root"
  • Br. Djeca - broj podređenih objekata, ako objekt učestvuje u hijerarhijskim odnosima, ako nema djece, onda se prikazuje nula
  • U grupi/skupštini - da li objekat pripada grupi ili sklopu

U odeljku Interaktivnost možete sakriti/odmrznuti i zamrznuti/odmrznuti objekt, iako je to nezgodno raditi iz ovog menija.

Puno više korisnih sekcija slijede.

Svojstva prikaza

Ova sekcija utiče samo na prikaz stavki u okvirima za prikaz. Komande sekcija ne utiču na renderovanje! Svojstva prikaza stavki sekcije:

  • See-Through (progledanje kroz objekat) - uključuje prozirnost objekta, tj. ostali objekti u sceni su vidljivi kroz objekat. Ova naredba je duplirana tipkama Alt+X. Ova opcija je neophodna kada radite u virtuelnom studiju itd.
  • Prikaži kao kutija - prikaži objekat kao veliki kontejner. Istovremeno, informacije o objektu se brišu iz memorije računara i memorija se isprazni, ali su dimenzije objekta i dalje vidljive.
  • Backface Cull - isjeca zadnje strane poligona iz pogleda. One. objekat, najčešće avion, postaje transparentan sa jedne strane. Veoma je koristan pri radu sa virtuelnim studijima, kada je njegov zid spolja potpuno providan, tj. nevidljiv, ali vidljiv iznutra.
  • Vertex Ticks - mijenja prikaz vrhova sa malih na velike tačke
  • Trajektorija (Trajektorija) - pokazuje putanju kojom se objekat kreće tokom animacije
  • Ignoriraj ekstente - ovaj objekat će biti ignorisan od strane Zoom Extents
  • Prikaži zamrznuto u sivoj boji - prikaži zamrznute objekte u sivoj boji, omogućeno po defaultu. Onemogućavanje opcije je korisno kada radite sa virtuelnim studijima, čiji su zidovi obično zamrznuti, ali vam je potrebno da budu prikazani u punoj boji
  • Never degrade - objekat neće biti pod uticajem adaptivne degradacije kvaliteta slike kada se prikaže u prozoru za prikaz
  • Vertex Channel Display - prikazuje boje temena u određenim modovima.

Rendering Control section

Sekcija Kontrola renderovanja je odgovorna samo za renderovanje.

  • Vidljivost - transparentnost objekta prilikom renderovanja. Ovo je vrlo pojednostavljen analog transparentnosti materijala, dok stvarni materijali još nisu kreirani. Mijenja se od nule do jedan, vrijednost "1" odgovara punoj neprozirnosti, odnosno "0" - puna transparentnost
  • Renderable - ako je polje za potvrdu poništeno, objekat se ne uzima u obzir tokom renderovanja, ali se prikazuje u prozoru za prikaz programa kao i obično
  • Naslijediti vidljivost - objekt nasljeđuje vidljivost nadređenog objekta
  • Vidljivo kameri - da li će objekat biti vidljiv kameri
  • Vidljivo za Reflection/Refraction da li će refleksije/prelamanja biti prikazane tokom renderovanja
  • Recelve Shadows - prihvati senke - kada je označeno, omogućava vam da pravite padajuće senke od drugih objekata na površini objekta. Kada nije označeno, sjene će prolaziti kroz dati objekat kao da ne postoji
  • Baci senke - kada se ne označi, objekat neće bacati senke
  • Primijeni Atmosferski - da li će atmosferski efekti biti primijenjeni na objekt
  • Render Occluded Objects - da li će objekti blokirani ovim objektom biti prikazani

Ispravno podešavanje svojstava geometrijskih objekata u sceni je veoma važno za uštedu računarskih resursa prilikom renderovanja i prikazivanja u okvirima za prikaz tokom simulacije.Na primjer, privremenim onemogućavanjem takvih svojstava kao što su "bacanje sjene" i "render refleksije / refrakcije" , značajno ćete smanjiti vrijeme potrebno za renderiranje scene. Još jedan primjer: strop ili uključeno električno svjetlo sijalica u 3D modelu stana ne bi trebalo da baca senke na predmete u unutrašnjosti prostorije od spoljašnjeg izvora svetlosti - Sunca.

G-Buffer rollout sadrži brojač Object Channel. Koristi se za dodeljivanje broja kanala objektu, ovo će biti potrebno prilikom renderovanja efekata i pravljenja video sekvence.

I poslednji skrol -Zamućenje u pokretu(Zamućenje u pokretu) kontroliše podešavanja za efekat zamućenja kontura objekta kada se brzo kreće. Ovaj efekat se dobija kada snimate brzo kretanje objekata video kamerom u stvarnom životu. Postoje dve vrste zamućenja u pokretu u 3ds Max-u: objekat (Object) i slike (Image). U prvom slučaju, samo jedan objekat je zamućen, u drugom slučaju, slika je zamućena kada se kamera rotira ili pomera.Polje za potvrdu u polju za potvrdu Enabled omogućava ovaj efekat, a parametar Multiplier kontroliše stepen zamućenja.

Kategorija: