Kontrole za navigaciju u 3ds max programu su koncentrisane u donjem desnom uglu prozora programa:

3ds max navigacioni tasteri su multifunkcionalni i monofunkcionalni. Prvo razmotrite ovo drugo.

Gornje lijevo dugme na traci za navigaciju je Zoom. Klikom na nju možete zumirati/umanjiti prikaz prozora aktivnog prikaza
Zumiraj sve. Mijenja skalu prikaza u svim prozorima istovremeno
Maksimiziraj uključivanje/isključivanje prikaza. Mijenja prikaz iz četiri okvira za prikaz u jedan veliki okvir za prikaz i obrnuto. Da biste izvršili ovu funkciju, postoji kombinacija prečaca

Višefunkcionalna dugmad na navigacionoj traci:

Odabrani opseg zumiranja (gore) i opseg zumiranja (dole). Vrlo korisno ako je korisnik izgubio pogled (na primjer, učinio je skalu prikaza premalom).Kada kliknete na Zoom Extents, u prozoru za prikazactive, geometrijski centarkolekcije svihobjekata u sceni, uključujući kamere i osvjetljenje i deformacioni elementi, pojavljuje se u prozoru za prikaz
.Klikom na Zoom Extents Selected u aktivnom prozoru prikaza prikazuje se geometrijski centar kolekcijeselectedobjekata, uključujući i kamere te elementi za osvjetljenje i deformaciju. Ova dugmad odgovaraju interventnim tasterimaAlt+Ctrl+Z
Zoom Extents All (gore) i Zoom Extents All Selected (dole). Isto kao i Zoom Extents i Zoom Extents Selected, utiče samo nasve, a ne samo na aktivni okvir za prikaz. Ova dugmad odgovaraju tipki prečiceZ
Pan View (dugme za ruku) i Walk Through (dugme za otiske stopala).
Pan View pomera scenu u ravni ekrana, slično alatu Hand u mnogim grafičkim programima. Ovaj alat odgovara pritisnutom trećem dugmetu (točkiću) miša.
Šetnja kroz
Rotira scenu u odnosu na ekran. Umjesto ovog dugmeta, preporučljivo je koristiti prečice Alt + pritisnut kotačić miša. Ako je objekt odabran, tada, kada koristite prečice Alt + pritisnete kotačić, dolazi do rotacije oko ovog objekta.

Važna napomena! Općenito je prihvaćeno da za uspješan rad u 3ds max-u prilikom navigacije trebate koristitisamoprečice, bez korištenja dugmadi na navigacijskoj traci. Ovo u velikoj meri ubrzava proces rada u programu.

Prema zadanim postavkama, četiri okvira za prikaz (prozori) su otvorena u 3ds max prozoru.Dolaze u dvije vrste - perspektivne i ortogonalne. U donjem desnom uglu prikazan je perspektivni pogled, dok ostala tri prikazuju ortogonalni pogled. Tip je napisan u gornjem lijevom dijelu prozora. Osim toga, u gornjem lijevom dijelu prozora za prikaz je naznačen tip prikazanih površina; 3D objekti u prozoru perspektive po defaultu imaju tip Realistic surface, au ortogonalnim - Wireframe, tj. Stavke su prikazane u mreži.

Tip površinskog prikaza se mijenja pomoću prečiceF3, pritiskom na njega mijenja se površina Wireframe u Realistic i obrnuto.

Realistic+edded Faces mod se smatra najpogodnijim za rad. Možete se prebaciti na njega samo iz Realističkog načina rada pritiskom na tipkuF4.

Slika prikazuje ova tri načina prikazivanja površine, od vrha do dna Wireframe, Realistic, Realistic+Eded Faces:

Osim toga, možete promijeniti prikaz površina klikom na naziv za prikaz u gornjem lijevom uglu prozora:

Na primjer, prelazak na stilizirano ->Color Pencil mod prikazuje objekte i pozadinu u prozoru kao crtež olovkom u boji:

A pritiskom na tipku F4 dodaju se lica u prikaz:

Važna napomena!. Prebacivanje između okvira za prikaz treba da se vrši pomoćudesnodugmeta miša, kao levi klik na prazno područje prozora će resetirati selekciju na objekte!

Kategorija: