Pivot point je tačka koja je centar rotacije i skaliranja objekta. Podrazumevano, nalazi se u sredini osnove objekta ili geometrijskom centru objekta ili grupe.

Ovako to izgleda u 3DS Max-u:

Da biste rotirali objekat oko bilo koje tačke koju korisnik želi, morate pomeriti Pivot do ove tačke.

Ali Pivot Tačka i objekat su čvrsta veza. Da biste kontrolisali Pivot Tačku i promenili njen položaj u odnosu na objekat, ova veza mora biti prekinuta, za šta morate da odete na Kartica Hijerarhija i kliknite na dugme Affect Pivot only (Utiče samo na tačku sidrenja).

Ovako izgleda kartica Hijerarhija sa režimom premještanja Pivot Point:

Slijed radnji za promjenu pozicije osovine:

  1. Odaberite objekat čiju tačku sidrenja treba pomeriti
  2. Idi na panel Hijerarhija
  3. Pritisnite samo dugme Affect Pivot, dugme će biti udubljeno, za ovaj put tačka sidrenja će postati poseban objekat
  4. Omogući komandu Select and Move.
  5. Pomakni tačku sidrenja.
  6. Ne zaboravite da otpustite samo dugme Affect Pivot, inače će tačka samo visiti

Neka korisna dugmad u ovom odeljku:
Center to Object - postavite PIVOT na centar objekta.
Poravnaj sa objektom - poravnajte lokalne ose objekta sa pozicijom objekta sama.
Poravnaj prema svijetu - poravnaj lokalne osi sa svjetskim osama. Poništi Pivot - vraća tačku na početnu poziciju

Načini sidrišta

Pri radu sa referentnom tačkom treba uzeti u obzir da postoji nekoliko suštinski različitih načina rada same referentne tačke, a njen rad zavisi od izabranog režima. Možete podesiti odgovarajući način rada pomoću višefunkcionalnog dugmeta Koristi Pivot Point:

Važno! Referentni režim se postavlja pojedinačno za svaku naredbu transformacije (Move/Rotate/Scale), tj. ako ste podesili režim sidrene tačke sa aktivnom komandom „Pomeri“, a zatim prešli na komandu „Rotiranje“, tada će podešavanje režima morati da se izvrši ponovo.

Režimi višefunkcijskih tipki:

Koristite centar zaokretne tačke- koristite Pivot tačku da definišete centar objekta. Samo u ovom režimu se uzima u obzir gde je korisnik instalirao Pivot Point. Drugim riječima, ako želite da koristite Pivot Point koju ste postavili, onda morate biti sigurni da je ovaj način omogućen. Ovaj režim je podrazumevano postavljen za sve objekte, osim za grupisane.

Veoma važno! Ako imate nekoliko odabranih objekata, onda kada pređete na ovaj načinsvakiobjekt će biti transformiran u odnosu nasvojuPivot Tačku!

Koristi centar za selekciju - koristite centar odabranih objekata (objekata) kao referentnu tačku. Može biti od koristi kada treba da imate sidrenu tačku tačno u centru selekcije bez pomeranja same Pivot tačke.Ovaj režim je podrazumevano postavljen za sve grupisane objekte.

Važno! Ako je odabrano nekoliko objekata, dugme se automatski prebacuje u ovaj način rada.

Koristite Transform Koordinatni Centar - koristite centar odabranog koordinatnog sistema kao referentnu tačku. U ovom slučaju, referentna tačka će biti na nulti oznaci, tj. presek osa trenutnog koordinatnog sistema. Ponekad se koristi za precizno rotiranje jednog objekta oko središta drugog objekta. Da biste to uradili, prvo morate kreirati poseban koordinatni sistem, očitati iz objekta oko čijeg centra želite da rotirate.

Kategorija: