Transformacija u 3ds max, uprkos svojoj naizgled jednostavnosti, sadrži mnoge zamke. Jedno je transformisati objekat kada postoji nekoliko objekata u sceni, a sasvim drugo ako postoje stotine objekata u sceni. Stoga, kada proučavate 3ds max, preporučuje se da pažljivo proučite ovo pitanje.

Vrste transformacije u 3ds max
  • Shift, pomeraj (Move)
  • Rotiraj, rotiraj (Rotiraj)
  • Skaliranje objekta (Uniform Scale)

Svaki od njih možete aktivirati pomoću odgovarajućih dugmadi na gornjoj alatnoj traci (glavna traka sa alatkama):


- Odaberite i premjestite
- Odaberite i rotirajte- Odaberite i ujednačena skala

Tačnije je i brže birati modove transformacije koristeći prečice na tastaturi, ovo suW(Odaberi i pomjeri),E(Odaberi i Rotate) iR (Odabir i ujednačena skala).

Move.Važno! Kada koristite transformaciju, nemojte hvatati sam objekat! Transformacija se vrši pomicanjem osi objekta kursorom miša, a prikladnije je uhvatiti ne vrh strelice, već njegovu liniju, ili, istovremeno se kretati duž dvije osi, uhvatiti vanjski ugao žutog četverokuta koji se nalazi između objekta sjekire.

Primer kretanja sa ispravnim hvatanjem osi, slika sa leve strane se kreće duž jedne ose X, slika sa desne strane se kreće duž Y i Z ose istovremeno:

Ali šta ako objekt treba da se pomeri na zadatu udaljenost, na primer, 10 metara duž X ose? Za to postoje metode. najjednostavniji od kojih jedesno kliknite na dugme Select and Move na traci sa alatkama, nakon čega se pojavljuje prozor u koji možete uneti željene vrednosti.

U lijevoj koloni možete unijeti apsolutne (svjetske) koordinate 3ds max, u desnoj - udaljenost za pomjeranje objekta u odnosu na njegovu trenutnu poziciju. Češće, naravno, koristite desnu kolonu. Unesite željenu vrijednost i pritisnite Enter:

Rotacija objekta se izvodi po analogiji sa kretanjem. Na slici, kursor miša se lebdi iznad kruga rotacije oko X ose, dok je krug označen žutom bojom:

Takođe, po analogiji sa pomeranjem, rotiraj objekat samo po osi, ne bockaj sam objekat!

Slično kretanju, možete rotirati objekat za određeni ugao.

Pored tri kruga rotacije oko koordinatnih osa, alat Select and Rotate ima još jedan sivi vanjski krug. Rotira objekat oko takozvane osi gledanja, ova os je okomita na ravan ekrana i predstavlja os našeg pogleda na objekat.

Skaliranje objekt ima tri moda, skaliranje u jednoj osi, dvije ose i tri ose. Prve dvije vrste skaliranja deformiraju objekt i zovu se nejednaka skala, a treća mijenja veličinu objekta bez promjene oblika i proporcija:

Ako želite da skalirate 3D objekat duž jedne ose, prevucite ovu osu (leva slika). Za skaliranje na dvije ose, pomaknite kursor preko trapeza između osa, dok će on biti označen žutom bojom, i povucite ga (srednja slika).Za promjenu na sve tri ose, postavite kursor na područje na sjecištu tri ose, ono će biti označeno žutom bojom i povucite kursor miša (desna slika).

Poput dva prethodna tipa transformacije, 3ds max vam omogućava da se transformišete do date veličine. Nakon što kliknete desnim tasterom miša na dugme Select and Uniform Scale, otvara se sledeći prozor:

U lijevoj koloni možete postaviti transformaciju duž svake od osi u procentima, u desnom polju - vrijednost transformacije u procentima cijelog objekta.

Ako zadržite pokazivač iznad dugmeta Odabir i ujednačena skala, pritisnite i držite lijevu tipku miša, ostale opcije za funkciju skaliranja će ispasti:

Na vrhu je dugme "Odaberi i ujednačenu skalu" koje nam je već poznato.
Ispod njega je Select and Non-uniform Scale, što vam omogućava da skalirate za jedan ili dva,ali ne po triosi.

Na dnu je dugme Select and Squash. Njena akcija je zanimljivija. Ako prevučete jednu os, tada će se veličina duž ove ose povećati (ili smanjiti, ovisno o tome gdje je prevlačite), a veličina duž druge dvije ose, naprotiv, će se smanjiti (ili povećati).

Izuzetno važno! Sam kursor transformacije (Transform gizmo), tj. strelice, krugovi i drugi manipulatori koji vam omogućavaju da transformišete objekat duž jedne od osi (ose) ili ravni, mogu bitiuključeno ili isključeno skaliranje.

Ako je isključen, korisnik gubi mogućnost da zgrabi svoje kontrole pomoću miša i transformiše objekat na zadati način. Onemogućavanje kursora transformacije može biti korisno kada radite sa splajnovima, ali u gotovo svim ostalim slučajevima ometa normalan rad. Kursor je omogućen/onemogućen pomoću tasteraX(X) na tastaturi.Takođe možete da omogućite/onemogućite kursor sa strelicom za pomeranje i druge alate za transformaciju preko kartice Pogledi glavnog menija tako što ćete označiti/poništiti oznaku Show Transform Gizmo stavke.

Brzi način transformacije objekta u 3ds Max

3ds Max ima mogućnost da brzo transformiše jedan ili više odabranih objekata za datu količinu. Na dnu prozora programa nalaze se polja za unos koja vam omogućavaju transformaciju objekta prema vrijednosti unesenoj u ova polja, ovisno o navedenim mjernim jedinicama.

Transformacija se može izvršiti u odnosu na trenutnu poziciju objekta i centar svjetskog koordinatnog sistema, ovaj parametar se mijenja pritiskom/otpuštenom tipkom tipa Tramsforn Type-In transformacije, nalazi se na lijevo od polja za unos:

- pozicija dugmeta u modu transformacije u odnosu na apsolutne koordinate (Apsolutni režim)

- dugme je pritisnuto, transformacija se vrši u odnosu na referentnu tačku objekta (Offset Mode).

Kategorija: