Prvi praktični razvoji vezani za fleš tehnologiju za kompjuterske igrice pojavili su se u čupavoj 1993. godini, a 1995. godine izašao je prvi program za pravljenje flash animacija. Godinu dana kasnije, ovu inicijativu je preuzela Macromedia, u stvari, objavila je termin "Flash tehnologija" . Inače, oblik riječi "Flash" formiran je od dvije riječi engleskog jezika: "Future" - budućnost, budućnost i "Splash" - prskanje. Inače, samu Macromedia je 2005. godine kupio Adobe Systems za 3,4 milijarde dolara.

Ključna prekretnica u istoriji online flash igara bilo je izdavanje nove verzije Macromedia Flash 4.0, koja ima punopravni programski jezik za skriptiranje, podršku za MP3 datoteke i animaciju. Počevši od ove verzije, postalo je moguće kreirati online igre, animacije i druge aplikacije, na primjer, naše omiljene animirane reklamne banere.

Sada su online igrice široko rasprostranjene na internetu, postoji mnogo stranica posebno posvećenih ovoj temi, jedan od visokokvalitetnih predstavnika ovog smjera je web stranica Era Games, gdje možete pronaći igračke bilo kojeg smjera i tema , čak i igre za prave muškarce.

A najvažnija stvar za gejmera, barem na početku korištenja igre, je kvalitet njene grafike. Na kraju krajeva, korisnik, prije svega, obraća pažnju ne na zvučni dizajn igre, pa čak ni na sadržaj, već na to kakoigra izgleda , počevši od pozadinskih slika pa do kraja sa pojedinačnim likovima.

I grafika igara, kao i svaka druga kompjuterska grafika, ima dve vrste - ovo surasterivektor Rasterska grafika se formira po tačkama , (ove tačke se nazivaju pikseli) i kreira se pomoću programa kao što je Adobe Photoshop, a vektorska grafika se sastoji od matematičkih formula koje opisuju oblike, njihove oblike i boje, vektorska grafika se kreira na Adobe Flash platformi (ranije Macromedia Flash). Glavni vektorski formati su EPS i SWF, JPEG.webp je poželjniji za rastersku grafiku.

Ali čak i iskusni dizajneri počinju da razvijaju likove igre ne na kompjuteru, već na stari dobri način, na komadu papira, a zatim ih banalnim skeniranjem prenose u digitalni oblik. Zatim se elektronska skica iscrtava pomoću alata za crtanje linija, u Photoshopu je to Pen Tool (Pen Tool) i ispunjava se bojom. Nakon toga možete započeti animaciju. Dinamičke igračke imaju najkompleksniju grafiku, to možete vidjeti na primjeru pucačine flash igre, koje su naširoko predstavljene na web stranici Era Games koju sam već spomenuo.

Sada možemo rezimirati. Za kreiranje likova kompjuterskih igračaka nema dovoljno znanja samo o vektorskoj ili samo rasterskoj grafici, stoga je potrebno imati znanje i vještine za rad i u Adobe Photoshopu i Adobe Illustratoru ili CorelDRAW-u. Osim toga, animacija više nije Relativno jednostavno sučelje Photoshopa, čak i CS6 verzija sa svojim inovacijama poput TimeLine skale. Trebat će vam barem Adobe Flash za kreiranje flash animacije.

Ali prije nego kreneš nešto stvarati, ne škodi da se prisjetiš principa "radi se ranije i bolje" , jer je dosta toga već kreirano i objavljeno na internetu.

Kategorija: