3D tekstualni alati su se prvi put pojavili u Photoshopu od verzije CS4, ali je tok rada bio, blago rečeno, nesavršen i izgubljen u odnosu na druge 3D programe. U CS6 je proces rada značajno modernizovan i pojednostavljen, poboljšani su alati za rad u 3D, sada je rad u 3D postao prijateljskiji, praktičniji i mnogo lakši za učenje. U ovom vodiču ćemo kreirati 3D tekst u Photoshop CS6 Extended, modifikovati njegov oblik, osvetljenje i senke i konačno renderovati scenu.

3D postavke

Prva stvar koju treba da uradite kada započnete novi 3D radni tok u Photoshopu CS6 jeste da se upoznate sa postavkama. Idite na karticu glavnog menija Uređivanje ->Preference ->3D (Edit ->Preferences ->3D). Najvažnija komponenta u pogledu performansi je "Dostupan VRAM za 3D" , ovaj indikator se nalazi na vrhu na lijevo, ovisi o snazi grafičke procesorske jedinice (GPU) vaše video kartice. Što više namenske video memorije imate, to će bolje raditi vaši 3D alati. Treba napomenuti da za rad sa trodimenzionalnom grafikom treba koristiti savremenu opremu, neki korisnici koriste raid niz za brži rad računara, ali, ipak, moj računar se ne može nazvati skupim ili fensi, a ja istovremeno izvodim obrada iz 3D teksta nema problema.

Jednako važna je vrijednost indeksa praćenja zraka (i Ray Tracer), što je viši prag kvaliteta, to će 3D objekti izgledati bolje nakon konačnog renderiranja:

Odabir i transformacija teksta Da biste kreirali 3D tekst koristeći Photoshop CS6 Extended, odaberite jednostavan font bez serifa kao što je Helvetica ili Arial.

Otvorio sam sliku koja će služiti kao pozadina, zatim odabrao font Arial Black i malo ga prilagodio alatom za slobodnu transformaciju:

Kada završite sa kucanjem, kliknite na 3D dugme na traci sa opcijama:

Ako ovu radnju izvršite prvi put nakon instaliranja programa, Photoshop će vas pitati da li želite da konvertujete radni prostor u 3D optimizovan, kliknite na dugme "Da" i postojeći paneli će biti zamenjeni novim . 3D panel i panel sa svojstvima će se pojaviti na desnoj strani radnog prozora Photoshopa, pored toga, 3D alati će se pojaviti na panelu sa opcijama:

3D panel i panel sa svojstvima

U gornjem desnom uglu vidjet ćete novi panel svojstava koji se koristi u radnim tokovima 3D modeliranja. Na ovaj panel ćemo se vratiti malo kasnije. Ispod panela sa svojstvima vidjet ćete 3D panel koji pruža sredstva za odabir i prikaz svake vrste 3D komponente toka posla, a to su elementi scene, mreže i ekstruzije, materijali za ove površine i objekti rasvjete (svjetla) za osvjetljavanje ovih površina .

Način rada sa ovim panelom: izaberite bilo koju od gornje četiri stavke na panelu, dok će panel sa svojstvima promijeniti svoj sadržaj i prikazati sve parametre povezane sa odabranom stavkom. Na slici sam dao primjer, sve površine glavnog 3D objekta (u našem slučaju tekst) su odabrane s desne strane, svjetlosni objekt je odabran s lijeve strane, imam samo jednu - "Beskonačno svjetlo" .

Postoje različiti načini za pregled objekata u 3D panelu. Panel podrazumevano prikazuje sve elemente scene, a kada dodate nove objekte i vrste osvetljenja, ova lista se dopunjava novim stavkama i brzo postaje prilično obimna.

Za sortiranje stavki koriste se četiri dugmeta na vrhu panela, koja vam omogućavaju da se prebacite sa prikaza "Svih objekata scene" na "Mesh" (sami 3D objekti), "Materijal" (teksture koje čine sve površine 3D objekata) i rasvjetnih objekata. Kada kliknete na bilo koje od ovih dugmadi, svi elementi scene koji nisu povezani sa sekcijom se sakrivaju, a prikazuju se samo elementi sekcije koji odgovaraju dugmetu. Na slici sa leve strane sam pokazao 3D panel Photoshop CS6 sa interfejsom na ruskom jeziku, a na desnoj - sa interfejsom na engleskom:

Panel sa svojstvima takođe ima nekoliko različitih kategorija ili režima kojima se može pristupiti kada radite sa 3D objektom (mrežom).Oni uključuju:
- Mesh (Mesh) - opće postavke)
- Deform (Deform) - postavke koje mijenjaju oblik
- Capital (Cap) - postavke oko prednje površine elementi )
- Koordinate (Koordinate) označavaju koordinate objekta u prostoru, osim toga,
mijenjajući njihovu vrijednost u panelu, možete promijeniti poziciju objekta.

Direktna deformacija 3D objekata

Na kartici Deform na panelu sa svojstvima možete promijeniti postavke za ekstruziju (ili ekstrudiranje, Extrude), uvijanje (Twist, ali ova opcija se praktično ne odnosi na tekst), kao i promijeniti konus ekstruzija pomoću klizača «Taper» (Taper).

Pored toga, možete odabrati vrstu deformacije, savijanje i smicanje (Bend ili Shear), kao i podesiti ugao ovog savijanja ili smicanja vertikalno i/ili horizontalno.

Ova podešavanja možete kontrolisati preko panela, ali postoji bolji način - intuitivan interaktivni widget koji vam omogućava da promenite sva ova podešavanja direktnom interakcijom sa objektom.

Da biste prikazali interaktivni widget na dokumentu, izaberite objekat na 3D panelu i izaberite režim deformacije na panelu sa svojstvima. Osim toga, na traci sa alatkama mora biti odabran alat za pomicanje. Trebali biste vidjeti okrugli plavi widget koji se pojavljuje iznad vašeg objekta (u mom slučaju, teksta). Čim zadržite pokazivač miša i pomaknete kursor miša preko widgeta, različita područja će biti označena zlatnom bojom, što znači da je neki warp mod aktiviran:

Koristeći widget kontrole možete promijeniti konus ekstruzije, savijanje, savijanje teksta, itd., pogledajte kratki video za više detalja. Sva deformacija se može poništiti klikom na dugme "Resetuj deformaciju" :

Koristeći alate na vrhu trake sa opcijama, možete rotirati, pomerati i skalirati 3D objekat.

Desno od dugmeta "Deformiraj" u panelu sa svojstvima nalazi se dugme "Cap" , čije je ime u zvaničnoj ruskoj verziji iz nekog razloga prevedeno kao "Kapital" , ali dobro. Ovom opcijom možete iskriviti prednju površinu teksta. Kao iu slučaju "Deformacija" , u radnom prozoru se pojavljuje widget uz pomoć kojeg možete promijeniti intenzitet bubrenja, širinu i ugao skošenja, te ugao samog izbočenja. Usput, može biti i negativan, što znači da će se s negativnom vrijednošću ugla konveksnost pretvoriti u konkavnost:

Korišćenje 3D materijala

Sada bih da dodam boje tekstu i neku vrstu reljefa, teksture za površinu. Ovo se može uraditi pomoću alata za 3D materijale, drugo dugme desno u 3D panelu otvara karticu koja nam je potrebna:

Ovde vidimo sve materijale. od kojih se sastoje površine (rešetke) našeg objekta. To je materijal prednje kosine, prednje kosine, ekstruzije, stražnje kosine, stražnje kosine itd. Možete dodijeliti svojstva i postavke svakom materijalu pojedinačno kako biste dobili najbolje rezultate osvjetljenja.

Najlakši način rada sa materijalima je korištenje pop-up liste koja se otvara kada kliknete na dugme koje se nalazi u gornjem desnom dijelu panela sa svojstvima. Kliknite na njega, zatim kliknite na dugme u gornjem desnom uglu liste i sa nove liste izaberite padajući meni za widget i izaberite Podrazumevano (Trajanje zraka). Otvoriće se novi prozor u kojem kliknite na dugme OK. Sada možete birati između različitih vrsta reflektirajućih materijala. Odaberite površinu (mrežu) koju želite modificirati, a zatim odaberite materijal za nju.

Na slici sam odabrala zlatni materijal za podloge, izgleda mnogo zanimljivije:

Rad sa rasvjetom

Poradimo na svjetlu sada. U 3D panelu kliknite na ikonu sijalice da prikažete izvore svjetlosti. Podrazumevano ćemo imati samo jednu, ovo je "Endless Light" . Smjer ovog svjetla može se promijeniti povlačenjem ručke widgeta nalik kišobranu. Boja i intenzitet izvora svjetlosti mogu se kontrolisati sa panela sa svojstvima:

Napravio sam svetlo tamno narandžastu boju i rotirao widget za kišobran tako da svetlo dolazi odostraga. Takođe, poništili smo opciju "senka" i napravili intenzitet svetlosti 400%, sve dok se nije činilo da svetlost dolazi odostraga. Ovo stvara neke zanimljive refleksije i lijepu sjenu na prednjoj strani slova kada povećam intenzitet na oko 300%:

Sada bi bilo lijepo dodati još jedan izvor svjetlosti. Izvor se dodaje pomoću istog dugmeta na dnu 3D panela kao i dugmad za dodavanje sloja u obični panel slojeva.

Odabrao sam New Light Spot ili Spotlight tip:

.

Nakon toga sam povećao tačku svetlosti, ugasio senke i smanjio intenzitet na 75%. Evo šta se desilo:

Konačna 3D kreacija

Završna faza kreiranja bilo koje 3D slike je njeno renderovanje (vizualizacija). Istovremeno, program izračunava i vizualizira objekte koje je prethodno shematski prikazao.

Rendering se pokreće preko 3D kartice glavnog menija ->Rendering ili pomoću dugmeta na dnu panela sa svojstvima.

U zavisnosti od složenosti vaše 3D scene, snage računara i 3D postavki, proces renderovanja može trajati od nekoliko minuta do sat vremena ili više.

Obično treba sačekati dok proces ne napravi nekoliko prolaza, nakon čega ćete videti sve nedostatke koje treba eliminisati. Da biste prekinuli proces, kliknite bilo gdje u korisničkom sučelju, zatim napravite potrebne promjene u pozicioniranju objekata, materijalima ili osvjetljenju (ili kombinaciji) i ponovo počnite renderirati.

Ovo je ono što sam dobio na kraju svog rada, imajte na umu da nisam težio nikakvoj umjetničkoj vrijednosti slike, već sam namjerno koristio tamnu, kontrastnu Tuxtu pozadinu radi jasnoće:

Kategorija: