U ovom članku pokušaću da pričam o animaciji koristeći novi alat u Adobe Photoshop CS5 pod nazivom Puppet Warp. Po mom mišljenju. Službeni prijevod naziva alata je pomalo netačan, ali da, uobičajeno je.

Primjer animacije koju sam napravio pomoću Puppet Warp

Adobovtsy je takođe radio veoma kreativno sa Spot HealingBrush alatom. Uvođenje parametra "Content-Aware" pokazalo se vrlo kompetentnim, koji vam omogućava da izbrišete gotovo sve fragmente, uzimajući u obzir sadržaj okolnih područja.Rekao bih da je rad s njom postao za red veličine efikasniji.

U međuvremenu, počnimo sa jednostavnim. Hajde da fotografišemo tanjir sa pljukanskom rečju "ku" . Reč je neutralna, pa je Ministarstvo kulture neće pokupiti.

Otvorite, preimenujte sloj u "source" . Zatim nam je potrebna pozadina bez tanjira i tanjir bez pozadine. Stoga dvaput pritisnemo Ctrl + J. Preimenujte rezultirajuće slojeve u "Background" i "Norms" . Content Aware

I samo pređi preko štapa. Štap je uklonjen u potpunosti, bez artefakata, tekstura je očuvana.

Za znak povećajte prečnik kista i prekrijte prugama, počevši od ivice.
Ali, naravno, četkica za isceljivanje mesta je pogodnija za tačkaste objekte i pruge. Stoga su pametni Adobovtsy doveli u Photoshop CS5 još jedan način uklanjanja viška. Ovo je ujedno i uvođenje novog Content-Aware parametra u alatku za popunjavanje.
Odaberite ostatak ploče pomoću ravnog lasoa (L tipka), kliknite Edit->Fill (Edit->Fill) ili pritisnite prečica na tastaturi Shift+F5. U dijalogu koji se pojavi izaberite opciju Koristi: svesni sadržaja (ova opcija se pojavljuje po podrazumevanoj vrednosti) i kliknite na OK.

Sljedeće, aktivirajte sloj "Norms" , uključite vidljivost ovog sloja i isključite vidljivost ostatka, uzmite Pen Tool (P ključ), odaberite znak štapom, zatvorite putanju, kliknite desnim tasterom miša na putanju, izaberite "formiraj izabrano područje" , u novom prozoru izaberite poluprečnik perja od 1 px.Pritisnite Ctrl+Shift+I (obrnite odabir), a zatim pritisnite Delete.

Opet, volim alatku Puppet Warp, pa sam čak i dodelio namensku prečicu za nju. Da biste to učinili, pritisnite Alt + Shift + Ctrl + K i odaberite slobodnu kombinaciju tipki. Imao sam Ctrl +, (kontrola + zarez engleskog izgleda) slobodan. Dodjeljivanje interventnih tipki uvelike ubrzava rad sa operacijama koje se ponavljaju.

Sada animacija.

Klonirajte sloj "Normal" pritiskom na Ctrl+J. Ovaj sloj će biti drugi okvir u liniji animacije. Stoga ga preimenujemo u "2" . Ne morate preimenovati slojeve. jer novo ime će biti generisano automatski, ali, ipak, uvijek stavljam serijski broj na slojeve radi animacije. Pošto ste izgubili vrijeme na preimenovanje, možete uštedjeti mnogo vremena u budućnosti, uz moguću zabunu
Kliknite na Uređivanje->Puppet Warp (Edit->Puppet Warp). Ili novu kombinaciju prečaca.Ploča je prekrivena rešetkom. Sada morate zabadati igle na prava mjesta, koja su istovremeno i graničnik za fiksiranje u pasivnom stanju i element kretanja u aktivnom stanju. Da biste instalirali pin, dovoljno je jednom kliknuti lijevom tipkom miša na željeno mjesto na mreži, da aktivirate nekoliko pinova (crni krug se pojavljuje na aktiviranom pinu u sredini), potrebno je kliknuti jedan po jedan na željene igle pomoću lijeve tipke miša dok držite Ctrl + Shift. Da biste deaktivirali, potrebno je da kliknete na aktivirani pin sa levim tasterom miša, da biste izbrisali dodatni pin, potrebno je da kliknete na njega levim tasterom miša držeći Alt (kursor će se pretvoriti u makaze). , pritisnite Alt ključ i krug sa strelicom bi se trebali pojaviti oko aktivne igle.
Postavite jednu iglu na bazu štapa. Ova igla će uvijek stajati tamo, fiksirajući mjesto gdje je štap ukopan u zemlju. Zalijepimo druge igle.A onda ćemo lagano deformisati ploču povlačenjem iglica.

Kada ste postigli željeni rezultat, pritisnite Enter. Zatim duplirajte sloj pritiskom na Ctrl+J. Bez otpuštanja tipke Ctrl, pritisnite tipku ", ". Slika je prekrivena mrežom. Deformišemo, čuvamo itd., dok ne napravimo potreban broj okvira. Sve zavisi od vaše mašte.
Zatim uključite panel za animaciju (Prozor->Animacija ili Prozor->Animacija). Uklanjamo vidljivost slojeva, osim za "Background" i "Norms" . Generiramo drugi okvir animacije. Isključite vidljivost sloja “Normal” i uključite sljedeći. Za više informacija o kreiranju okvira animacije pogledajte članak “Animiranje teksta pomoću maske za odsijecanje u Photoshopu” i “Animiranje teksta na avataru . Tekući tekst.”

Kategorija: